Jogo do Tabuleiro

Excelente recurso para trabalhar de forma lúdica e concreta algoritmos antes de programar o robô. Os alunos do 2º ano colocaram em prática os comandos “avance”, “vire à direita” e “vire à esquerda”. Também usaram seus bonecos em miniatura preferidos!!!

Pensamento Computacional – Professora Fabiana

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